檢測認證人脈交流通訊錄
供應上海2020年電競賽事,動作捕捉用電競領域,價優的動捕系統
目前電子競技活動比賽中,每次的中場休息時間內,所看到中間場表演,能有實時的游戲主角進行表演串場,就是運用上海青瞳視覺動捕軟件進行讓游戲主角與您互動
前臺游戲主角,后臺生活中主角
讓我們一起運用青瞳視覺的動捕軟件,讓你深入游戲中,感受游戲的魅力
上海青瞳視覺動作捕捉實時軟件
| 1 | 支持導入模型資產并重定向,支持IK/FK; |
| 2 | 支持2D/3D可視化顯示,支持同時捕捉100+剛體目標; |
| 3 | 支持剛體動態添加,無需框選marker點即可自動添加新剛體; |
| 4 | 支持主動marker追蹤,可同時識別多個同樣點位的主動marker剛體目標; |
| 5 | 支持一鍵創建人體骨骼,人體骨骼有23段,可以以火柴人、機器人等形象顯示; |
| 6 | 全身動捕數據可實時驅動Unity3D、UE4、MotionBuilder等軟件中的3D人物模型; |
| 7 | 具有智能數據修復功能,演員在做擁抱、俯臥撐或者翻滾等動作時系統仍能穩定捕捉其全身的肢體動作; |
| 8 | 支持與任意慣性器件做光慣混合,帶光慣混合功能的剛體即使僅捕捉到一個標記點仍能穩定追蹤其6自由度; |
| 9 | 全身動捕數據可保存成FBX、BVH、C3D、CMR等格式,導出的數據可在MotionBuilder及Maya中實現一鍵綁定; |
| 10 | 上海青瞳視覺動捕系統服務器端與客戶端可分開部署,客戶端可安裝在任意終端上并可遠程喚醒服務器端,客戶端不開啟時動捕系統也可正常工作。 |


